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片手剣 ----------------- 軽く素早い攻撃によって、動きやすく汎用性に富む武器。 アイテム使用、打撃攻撃と抜刀中に狙える行動も多い。 リーチの短さを補うジャンプ攻撃からの連続攻撃など多彩な攻め手をもつ。 ------------- 特徴 ------------- 初心者向け。 抜刀状態で回復アイテムが使える。 連係攻撃をだしやすい。 攻撃後の回避行動がしやすい。 攻撃力は低い。
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作者・◆6LQfwU/9.M氏 今までよりオリキャラ多めです。 8/8日、投げっぱなしな感じですが完結いたしました。 需要なし、むしろ-の自己満足ロワ3rd本編 需要なし、むしろ-の自己満足ロワ3rd本編SS目次・時系列順 需要なし、むしろ-の自己満足ロワ3rdの死亡者リスト 需要なし、むしろ-の自己満足ロワ3rdの支給品一覧 需要なし、むしろ-の自己満足ロワ3rdの参加者名簿 需要なし、むしろ-の自己満足ロワ3rdの参加者名簿(ネタバレ) 需要なし、むしろ-の自己満足ロワ3rdのルール・マップ
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U.C.0079(1st) シアトルの戦い オデッサの戦い ジャブローの戦い ソロモンの戦い U.C.0083(0083) 阻止限界点の戦い U.C.0087(Z) ジャブロー降下戦 ニューホンコンの戦い ダカールの戦い コロニー・レーザー攻防戦 U.C.0088(ZZ) ダブリンの戦い コア3の戦い U.C.0093(CCA) アクシズの戦い
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Q: 457 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 00 48 12 ID yfZJnNlU 既出かもしれないですが質問します。 フルフルはジメジメした洞窟や雪山を生息地としていますよね。 つまり、フルフルの周辺には水分が多く存在しています。 放電の際に水が電気分解されて水素と酸素が発生すると思うのですが、 可燃性の気体が充満している空間で火や火薬などを使って大丈夫なんでしょうか。 あと私の科学の成績が低いのも疑問です。 A: 458 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 00 58 14 ID mnyTL8OM 457 フルフルの帯電攻撃時に水を伝い電気が分散されない事から、あの水は電気を通しにくいと 考えられます。電気分解においては電流が流れて水が電離するのですが、電気が通らないと 電離しにくくなっています。だから爆発する濃度になるくらい発生しないと考えるのが妥当だと 思われます。 とりあえず、化学じゃなくて科学って授業があるのですか? あるならこれがジェネレーションギャップ・・・理不尽です。 459 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 02 30 ID yfZJnNlU 458 迅速で的確な回答ありがとうございます。 おかげで安心してガンランスが使えます。 あと授業に関しては完全に私の誤爆です。これだから成績が低いのです 461 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 11 09 ID mnyTL8OM 459 クエスト失敗してもまた挑戦できます。だからハンターと同じく前を向いて行きましょう。 がんばれ。 462 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 19 16 ID PAFd/wlG 457 水の電気分解とは、水に「電圧を加える」ことで化学反応が起きて酸素と水素が発生し、 その「化学反応の結果として」電流が流れることを言うそうです。 フルフルの場合「自分の体表面に高圧電流を流し、尻尾(アース)から地面に逃がしている」ので、 電気分解はほとんど起こらないと考えられます。 普通の解釈すぎて理不尽なので強引な解釈も一つ↓ タル爆弾は水冷弾でも起爆できます。 もうおわかりですね? つまり、モンハン世界の水は可燃性なのです。 たとえ水素が充満していようとも、爆弾の威力は普段と同じでしょう。 雨の日に爆弾が使えないのは落雷針を普及させようというギルドの粋なはからいだったのですね。 ん? チャイムが鳴ったな・・・こんな時間に何のようだ? フルフル 暗躍 電気
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スカイタイガー再々改良型「F-194C スカイタイガー3rd」 設定 デザイン 性能 固定兵装 スキル 設定 ドローム社の開発した汎用型KV。 当機はフェニックスとのコンペに敗れたYF-194、 再設計を行ってNMVにエントリーしたがまたも敗れたYF-194Bに続く 3度目の正直にあたる再々設計機である。 NMV敗退によりお蔵入りと成っていたスカイタイガーだが、 傭兵側の強い要望を受け再々開発が行われた。 B型から各部に調整と改修を行い性能を向上した。 出力アップを図り、エンジンを『SES-191』に換装している。 これにより生じたエンジン発熱の問題を主翼を放熱板とすることで解決している。 また、この排熱を応用して主翼を格闘武器として使用することが可能となっている。 デザイン 元のスカイタイガーと同じ。(ぇー 歩行形態は四足獣タイプ。 性能 攻撃300 命中260 回避200 防御240 受防240 知覚200 抵抗230 装備450 行動3 生命180 練力180 移動4 副兵装3(うち固定兵装1) アクセ4 固定兵装 ▼ヒートウィング 攻撃130命中0射程0重量20属性火 エンジン排熱により特殊コーティングを施した主翼を加熱し、 格闘武器として使用する。 スキル ▼アグレッシヴ・ファングVer.3 再々改良を行われたアグレッシヴファング。 燃費、出力、持続時間の全てが高レベルに纏まっていて扱い易い。 練力30を消費し、1ターンの間攻撃+120の修正を受ける。 ▼ブースト空戦スタビライザー 練力70を消費し、1ターン行動力を+1する。
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端材無限増殖法 もう知らない人はいないと思いますが…一応 1 端材にする素材をポーチに持つ 2 オトモ武具屋の猫に話しかける 3 端材入手⇒ポーチから渡す⇒素材を端材にする 4 その後STARTからアイテムポーチを確認すると素材が戻っている 5 2~4の繰り返し まずは無くなっても良い素材で試してみるのが良いと思います 意見などは下のコメ欄からお願いします この 裏技最高? ベリオロスのハメ方が分からないんですが どうすれば ベリオロスがバグるんですか? -- モンハン大好き (2011-01-06 16 25 17) 名前 コメント
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Q: 260 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 02 46 30 ID YNLVkh6e クロオビ装備は何故コインだけで作る事が出来るのですか? 明らかに布があり、合わせて11枚のコインから作れるようには見えません そして先日氷太刀のドドドを作ったのですが、 牙を刀身のために集めるのはまだ納得出来ましたが スベスベしてるだけの尻尾を6本集めさせられるのが非常に理不尽でした。 見た目には変わらないのに鞘にでも使ったのでしょうか。見えないおしゃれ気取りでしょうか。 そんなどうでもいいおしゃれのために雪山に籠って必死で猿の尻を追いかけたのかと思うと工房にタル爆弾を投げ付けたくなります。 746 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/30(木) 00 48 44 ID q9k9YWAC クロオビ装備等の話ですが、コインが材料だなんてとてつもなく理不尽だと思うのですが A: 261 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 10 39 19 ID gMeOlVeK 260どちらの質問にも共通することですが、工房で要求される素材は、作るのに必要な素材だけではありません。 その武器を持つのに相応しいハンターかを見定める為に、希少価値の高い素材を探させてくるのです。 クロオビ装備は演習の技術を、猿の剣は根性をそれぞれ試されているのです。 262 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 14 40 31 ID Xs/a7rTU 僕の父は工房で働いています。 先日、父の職場を見学にいったところ、ハンターたちに父が 「なんでコインからこれができんだよ」「本当に尻尾いるのか?」 「お前たちの趣味じゃねえのか」 などど罵られているところを見てしまいました。 あのハンターたちは武具の仕組みなど何も知らないくせに勝手な思い込みで 父を罵っているのです。しかも職人は武具の仕組みをばらすわけにはいかないのでただ黙っていることしかできません。 僕が父に少しは言い返したらどうかと言うと、 「あの人たちは日々命がけの戦いの中に身をおいている。だからつい気が立って ああいう風な言い方をしてしまうときがあるんだ。ハンターさん達が戦ってくれているから 私達の暮らしが成り立っていることを忘れてはいけない。」 と笑うばかりでした。 ハンターの皆さん、勝手な思い込みでものを言ったりしないでください。 そして、あなた達の活躍の陰に、工房の職人達の働きがあることをわすれないでください。 263 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 15 59 24 ID qeM6h/cX 鋼龍の翼膜8枚、喜んで持ってくよ! 747 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/30(木) 01 06 32 ID Lr3cU8tL 746 材料はもちろん違います。装備に足る素材が使われているとのことです。 具体的にどんな素材かは道場の機密事項の為答えられないようです。 コインは引換券のようなものと考えてください。 748 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/30(木) 08 11 41 ID yi+NQT6R 746 モンハン世界では、コイン=ただのアイテム。 ですが、別の国では通貨として流通しています。 コイン1枚=1万円と言う風に考えてみてください。 だんだん見えてきましたね。コインを使って、 海外(?)から素材を個人輸入しているのです。 749 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/30(木) 08 17 12 ID 7RARhpVz 1万円あれば日本なら写真付きの使用済みヒーラーUが買えるな 750 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/30(木) 09 06 29 ID zg2N/eJ/ 749 思わず、ちょっと日本まで行ってくる。と思った私が理不尽です。 MH外伝 コイン 工房
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ときめきメモリアル Girl s side 3rd Story(ガールズサイド サードストーリー) ときめきメモリアル Girl s Side Premium ~3rd Story~(ガールズサイドプレミアム ~サードストーリー~)※PSP版タイトル 簡易紹介 『ときめきメモリアル Girl s Side』シリーズの三作目。前二作と同じ「はばたき市」が舞台となっており、一作目の七年後設定。プレイヤーははばたき学園に入学した女生徒となり、三年間の高校生活を送る。 関連ソフト ときめきメモリアルGirl s Side ときめきメモリアルGirl s Side 2nd Kiss DS版→PSP版の主な変更点 Live2Dシステムの採用 スキンシップモードがアプローチモードに変更 気まぐれプレイ、ボーイズライフ、シナリオ・イベントCGの追加 データ 公式サイト DS版、PSP版※音量注意、DL版、DS版トリプルパック、シリーズ総合 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント、アクリア(PSP版) ジャンル 学園恋愛シミュレーション 対応機種 DS、PSP (DL版はPS Vita互換対応) 発売日 10年6月24日:DS版12年3月15日:PSP版・DL版13年9月26日:DS版トリプルパック(1 2 3) 価格(税込) DS版:5250円、PSP版:6090円、DL版:4800円DS版トリプルパック:5800円 廉価版 DS版:トリプルパックあり キャラクターデザイン 小松原里枝子 シナリオライター 内田明里、田島あきこ、ちゃい、小松原里枝子 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 主人公(声:なし) 攻略対象 桜井琉夏(声:杉田智和)桜井琥一(声:諏訪部順一)不二山嵐(声:宮下栄治)新名旬平(声:私市淳)紺野玉緒(声:千葉進歩)設楽聖司(声:立花慎之介)春日太陽(声:井口祐一)藍沢秋吾(声:草尾毅)平健太(声:菅沼久義)大迫力(声:市来光弘)蓮見達也(声:松野太紀)※PSP版のみ 備考 CERO区分B 該当するキーワード 初心者向け、ミニゲームあり、四季の物語、ニ年以上の物語現代が舞台、学園もの、自己育成ゲーム、王道、攻略人数多三角関係あり、無個性なヒロイン、攻略対象視点、スケジュール式Live2Dあり(PSP版のみ) 関連リンク ときめきメモリアルGirl's Side 3rd Story @wikiときめきメモリアルGirl's Side Premium ~3rd Story~@wikiときめきメモリアルシリーズ - Wikipedia
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東方三番街 ~ 3rd Ave. 3rd St. E, Bailamos Samba! サークル:かも Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 祭囃子と宴の支援 ~ iToma mi mano, Ahora! haruka.M 東方永夜抄 プレインエイジア [-- --] 02 Yes! Un-Zan!! No! Precure!! haruka.M 東方地霊殿 時代親父とハイカラ少女 [-- --] 03 宴の始末と百鬼夜行 ~ iBailamos Samba! haruka.M 東方星蓮船 華のさかづき大江山 [-- --] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント